嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#二之國交錯世界 #解神者 #刀劍神域黑衣劍士 ------------------------------------------------------------------------------------------ 頻道一直以來都是手遊試玩和攻略為主要內容,所以從這禮拜開始除了原本的題...
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KuKu冷門輔助系列又來啦
一般人用依夏打中路
哭哭表示「我要拿來打輔助」😁👍
這個版本不是依夏的版本
但在配合陣容,前期強勢的進攻
依夏是可以發揮得很好的
至於精隨在哪,看下去就知道😎
▶️ https://youtu.be/hVLkYgWioY8
想看哭哭哪隻角色分享呢? 在下方留言讓小編知道唷
《出裝分享》
魔紋系統
【暗影森林】河道巡遊 自然恩賜 叢林遊俠
【起源聯盟】 凝霜之痕 【起源聯盟】賞金獵人
裝備
鐮鼬之戒 遊蕩者之靴 惡魔的微笑 聖騎戰盾 仙靈吊墜 尖刺甲冑
奧義
10荒蕪 5精靈 5庇佑 10英勇
挑戰者技能
【輔助】瞬移
#madteam #傳說對決
#攻略 #觀念分享 #依夏 #ishar
#kuku #冷門輔助系列 #輔助
#鹿編野餐
惡魔獵人3攻略 在 KTOAOb Channel Facebook 的精選貼文
分享一下我對 隻狼 暗影雙死 以及 惡魔獵人 5 Devil may cry 5 這兩款 動作遊戲的想法吧
玩遊戲其實每個人追求的點都不一樣,有的人只要過 有的人想玩的好,有人想玩的精甚至玩到一些莫名其妙的境界
在有一次直播中我有大概提到一下作為動作遊戲,我個人認為DMC要比魂系列來的難多了,不過問題可能是在我當時是這樣說的
清玉:蛤?這兩款比起來哦,我覺得魂系列的東西比DMC簡單一點
那接下來就分享一下為什麼我會有這種看似荒唐的想法
以一個動作遊戲為出發點來看這兩款遊戲,就性質上來比非常沒意義,但操作跟流程性或你要說遊戲性還是可以稍微討論一下
直接破題,怎麼叫做玩的好的玩家?
在魂系列來說,就是Boss殺很快 無傷 跑流程的速度加上地圖熟希程度,這一定是大家公認對這款遊戲算厲害的玩家
同樣的道理搬到DMC Boss殺很快 無傷 跑流程 地圖熟希,看起來也完全沒毛病
但是DMC卻又看重華麗程度,你要怎麼打的快,但是你打的漂亮呢?
所以作為我判斷一款遊戲到底哪個更麻煩的準心就在練習方向跟時間
隻狼的練習方向,Speedrun 對地圖要熟是基本,怪物、Boss的Loop就是主要的操作練習
在隻狼,我感受到的是非常固定的公式,對於怪物的題型 我們用最佳的公式套下去,讓肌肉記憶住以便讓自己吃土的機會變少,所以在操作上就是單純背敵人的攻擊就可以了!
當然你不可能真的都是每隻怪都去用背的,只要有概念幾乎就是應對而已
這是隻狼的練習方向,僅此
DMC呢?地圖這種東西兩邊其實根本不用特別去比較,因為他又不是完全開放世界,走久了幾乎不會到完全找不到路
操作方面就好笑啦,一款遊戲 3名角色
首先V我還不清楚大致的練習方向
尼祿(Nero)有所謂的紅刃機制,在於你要判斷On hit的時間還有Lock attack或Unlock的Timing,這種基本觀念要變成習慣,再來就是組合自己的出招邏輯 配上Boss的動作加上副手武器的搭配跟整體人物的動作
這時候你的問題就在紅刃常駐跟攻擊邏輯的部分
但丁(Dante) 4種武器 4種風格 4種槍支,雖然不需要擔心Timing的問題,但是連招邏輯是尼路的翻倍,在做到武器切換的同時 風格也要知道怎麼接,一來需要學習 二來要習慣 三來同樣要自己組織攻擊邏輯
但是,DMC有難度分級,有那種隨便尻都可以過的難度,但誰也有容錯很低的DMD模式
在於你要不要持續往上攻略
這兩款遊戲在思考上DMC多餘隻狼 所以我才會覺得DMC是一款比魂系列難的遊戲
當然如果我只有求過的話就不好說,不過我玩遊戲就是有強迫症啊www
這種動作遊戲玩的很膿包的時候自己也看不太下去,還是會想花時間練習
畢竟心態問題,當我看到別人的尼祿每一刀都可以紅的時候 我就會想說 他可以我為什麼不行,他有特別厲害嗎? 還是他能力真的海放我?
如果是練出來的 那我應該也要做的到
以上 大概是我對動作遊戲的感想
報告完畢
繼續練隻狼Speedrun還有DMC的操作了~
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#二之國交錯世界 #解神者 #刀劍神域黑衣劍士
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頻道一直以來都是手遊試玩和攻略為主要內容,所以從這禮拜開始除了原本的題材會持續更新之外,也會慢慢開始增加幾個小小的單元和新東西,目前規劃每個禮拜都會有一支介紹本週最新手遊,將透過影片來跟大家分享台灣、中國、日本和韓國等等國家,這禮拜最新最紅的手遊資訊
那今天則是要跟大家分享本週6月7日到13日最新上架的手機遊戲,影片說明欄也會有遊戲的下載連結,如果影片有試玩影片也會加入說明字卡
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0:00-0:40 影片說明
0:40-1:39《二之國:交錯世界》
1:39-2:16《刀劍神域 黑衣劍士:王牌》
2:16-2:56《惡魔獵人:巔峰之戰》
2:56-3:22《被詛咒的箱子勇士》
3:22-3:59《Nyorokko》
3:59-4:33《喵星王國》
4:33-5:05《摩爾莊園》
5:05-5:30《比特大爆炸》
5:30-6:05《解神者》
6:05-6:51《Albion Online》
6:51-7:52《白夜極光》→下週最新手遊
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《二之國:交錯世界》
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netmarble.ennt&hl=es_VE&gl=TW
https://apps.apple.com/tw/app/%E4%BA%8C%E4%B9%8B%E5%9C%8B-%E4%BA%A4%E9%8C%AF%E4%B8%96%E7%95%8C/id1560977866
《刀劍神域 黑衣劍士:王牌》
https://www.taptap.com/app/197409
《惡魔獵人:巔峰之戰》
https://www.taptap.com/app/72799
《被詛咒的箱子勇士》
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.superplanet.boxhero&hl=zh-tw&gl=tw
https://apps.apple.com/tw/app/id1554057631
《Nyorokko》
https://apps.qoo-app.com/app/17301
《喵星王國》
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercolony.catopia
https://apps.apple.com/au/app/catopia-rush/id1481412678
《摩爾莊園》
https://www.taptap.com/app/170078
《比特大爆炸》
https://www.taptap.com/app/192861
《解神者》
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.siva.project.x2.tw.google&hl=zh_TW&gl=TW
https://apps.apple.com/cn/app/%E8%A7%A3%E7%A5%9E%E8%80%85/id1369823229
《Albion Online》
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.albiononline
https://apps.apple.com/de/app/id1202788573?c=Website%20-%20smart%20link%20-%20ios%20-%20de&pid=website&shortlink=27b1df9
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雖然我自己只玩過《惡魔獵人1》跟《DmC:惡魔獵人》一點點,感覺使用手機或是模擬器設定好按鍵應該會更好操控,畫面來講還蠻還原《惡魔獵人》的風格,不過武器部分雖然系統有給,但是好一點的還是要用轉蛋抽,可惜因為背景設定是《惡魔獵人 3》與《惡魔獵人 1》之間,所以沒有薄荷喜歡的V登場
CAPCOM 知名動作 IP 授權手機遊戲《惡魔獵人:巔峰之戰》,由雲暢遊戲(NebulaJoy)研發,原廠 CAPCOM 正版授權且全程監製,不僅繼承了系列 “天使惡魔龐克搖滾” 的暗黑歌德大世界,亦採用高品質畫面還原皇家空戰的華麗戰鬥表現。
《惡魔獵人》系列最獨樹一幟的戰鬥模式,在《惡魔獵人:巔峰之戰》中被完美還原。基於 Unity 引擎,在性能有限的行動裝置實現了接近原作的華麗遊戲體驗,在遊戲中玩家可以體驗踩怪彈返、墊步跳斬、魔人化等惡魔獵人招牌操作。
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