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王國之心3攻略 在 Timtam仔的成長日誌 Facebook 的最佳貼文
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因為怕被網路(尤其是youtube)爆雷,這次三代我一開始就決定直衝劇情不玩其他要素
和探索。儘管如此還是花了30個小時左右破關,純以劇情來講,3代是相當完整而圓滿的
,當然因為登場人物過多,所以不見得每個角色都有同樣的曝光度,而且這代有部分的角
色完全是為了下一代鋪梗。
我在10小時的時候發過一篇簡單的心得,不過現在破關後有些想法改變了,整體我還是相
當相當喜歡這款遊戲。
pros
+美麗、充滿細節、設計具有主題性的廣大世界讓玩家可以充分享受。
這個是系列特色而且看過任何遊戲影片都會了解就不多說了,比較特別的是這代的地圖設
計非常有主題性,每一個世界會根據遊玩主題、劇情走向有相當迥異的地圖配置以及遊玩
體驗,有的是緊湊的線型配置、有些是鼓勵探索的開放地圖。
+第一次真正對主線和主角有意義的迪士尼劇情。
為大家帶來王國之心3代以前的劇情結構總結:
Sora來到新世界
Sora:「你好,我們是Sora, 唐老鴨和高飛」
Sora拿鑰刃敲無心的頭
Sora拿鑰刃敲無形的頭
Sora拿鑰刃敲13機關的頭
Sora跟大家交朋友,「我們一定會再見面的」-end-
三代的迪士尼劇情更加巧妙的融合迪士尼原本的劇本和主線,Sora在處理不同世界的問題
時也不斷在成長。另外以前無論劇情如何解決的辦法都是拿鑰刃敲別人的頭,這代劇情中
遊戲機制比較豐富有變化。
+全面進化戰鬥和移動機制
很帥、很爽、很華麗、沒有雞肋的技能、選擇超多所以幾乎沒有作業感。
+小遊戲
王國之心(X)
小遊戲之心(o)
多到讓人覺得有病的小遊戲(稱讚),而且大部分都蠻好玩的。另外這代小遊戲會給料理
素材加強玩小遊戲的動機。
+充滿彩蛋,鼓勵探索的世界設計
以前我對王國之心最大的遺憾大概就是幾乎沒有任何彩蛋,但這次因應著更大的世界,也
藏了超多令人會心一笑的彩蛋。米奇在那裡和照相機的設計也給予更強的動機讓人流連在
各個世界裡。有點訝異他們沒有把FF15的拍照系統放進來。
+更成熟的劇本和對話
當然是跟歷代比,老實說以前的王國之心對白真的有點蠢。尤其部分台詞在日文的語境不
覺得,轉換成英文就尷尬又幼稚。這代劇本和對白的台詞明顯品質提升很多,搞笑的橋段
很多而且真的蠻好笑的,家人看著我玩也都一起笑出來(我翻譯台詞給他們聽)。這禮拜
的法米通採訪野村說3代從對白到物品介紹,甚至loading screen 的IG貼文都是他自己寫
的,沒有外包果然有差。
+相當照顧老玩家
因為無雷所以不細說,總之如果你是系列的玩家一定會被許多橋段所感動,3代沒有吃書
任何設定,而且把一代為止大大小小的設定都妥善的使用。並且如果你有玩過手遊的話某
個片段真的很感動。
+系列「第一次聰明」有用的AI
在二代我嘗試過在最簡單難易度下,即使我把所有強化材料都給唐老鴨和高飛,在遊戲中
期以後他們就幾乎無法給予敵人傷害,是真的幾乎不會扣血,而且常常戰鬥一開始就死了
。3代我真的沒看過他們死幾次,而且夥伴給予的傷害是跟玩家差不多的,雖然特定戰鬥
他們仍然沒用就是。
+優化很好
因為這是野村的遊戲,所以後期畫面都是一堆東西在天空飛來飛去,從開場到結局我的pr
o很少掉幀,朋友的初代機機也沒有。我幾次有感受到掉幀都是鑰刃變形視角劇烈切換的
時候,而非大量物件飛來飛去的時候,有點神奇。
+音樂
我給滿分,特別是最終決戰的部分下村陽子將角色曲重新remix真的是神到不行。而且不
是一首,是好幾十首。
+Xion私服超可愛,我重複一次,超。可。愛。
歌功頌德到這邊,這遊戲在我破完之後一些本來不是明顯缺點的部分變的比較明顯,但先
提醒我畢竟是這系列玩過相當多次、部分白金的忠實玩家,所以有些地方你可能不在意或
沒感覺。
cons
-爽快但犧牲深度的戰鬥。
一開始我覺得這遊戲大概是要讓玩家享受多於挑戰所以戰鬥的取向比較偏無腦,後期可能
會修正。但其實沒有,一直打到最終戰其實遊戲都還是鼓勵玩家用瞎雞巴亂打的方式,而
這跟遊戲設計有關。我在2代白金心得那篇提過王國之心的戰鬥深度是建立在敵我之間的
立回。但二代的鑰刃變形和技能設計大大降低玩家進行立回的能力,變成常常要硬幹而非
紮實防禦與迴避,尤其後期有相當多大混戰和空中戰,讓二代那種緊張的敵我對峙消失了
。希望未來DLC可以有比較有深度的boss戰。
-大大下降的難易度
難易度下降不一定是壞事,但在以妥善調整難易度著稱的王國之心並非如此。我在prond
難度下不練等、不農素材、甚至不裝備補品的狀況下到通關只死兩次。其中一次還是我在
測試防禦機制所以不還手被打死的。再加上我前一點提過的鼓勵亂打的戰鬥機制,在3代
如果我想要lv1通關反而更難,因為我沒辦法純用技術克服,變成一直在亂打和堆屍。
-沒有可探索的原創世界
這見仁見智,這代明顯製作組把探索都放在迪士尼世界,戰鬥都放在原創世界。比較喜歡
迪士尼的玩家可能不介意,但我還是起碼要跟歷代一樣有一個很大的原創舞台可以探索啊
。
-反派的戰力下降
我指的是實際打起來的遊戲過程,不是指劇情故意弱化反派或降智商,王國之心大概是少
數反派沒有突然失智或掉格調的王道遊戲?不過前幾代跟鬼一樣的young xehanort 和Van
itas這代打起來都沒有以前誇張,大概因為這次是主線的敵人不能太難吧,但我打完是有
點小失望。
-Namine沒有新衣服穿,野村你484故意霸凌我家Namine啊?大家都有新衣服就她沒有。
最後,我想說
這遊戲值得六年的等待嗎(2013公布2019發售)?值得。
他對得起1990的售價嗎?可以。
他適合第一次接觸這個系列的輕玩家?適合。
他有讓一直等結局的王國之心粉絲失望嗎?沒有。
這遊戲有明顯的缺點嗎?有,特別是對一些硬派的動作遊戲玩家。
那這系列完結了嗎?我可以不用再等13年了嗎?
並沒有,野村在剛剛更新的後日談放了超大爆點,我看接下來又要在不同平台出一堆番外
篇、重製了。
總之,我現在什麼都不想做只想玩王國之心3.1415926X versus 13 remake
才怪
我其實滿腦都是Xion好可愛,王國之心什麼時候才要出Dating simulator我要帶Xion去海
邊玩QQ
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※ 編輯: HLlSs (223.141.70.244), 01/29/2019 19:20:09
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※ 編輯: HLlSs (223.141.70.244), 01/29/2019 19:42:27
※ 編輯: HLlSs (223.141.79.235), 01/29/2019 20:08:05
※ 編輯: HLlSs (223.141.79.235), 01/29/2019 20:17:15
※ 編輯: HLlSs (223.141.79.235), 01/29/2019 20:22:12
※ 編輯: HLlSs (140.112.73.22), 01/30/2019 00:19:11
※ 編輯: HLlSs (140.112.73.22), 01/30/2019 00:27:05
※ 編輯: HLlSs (140.112.73.22), 01/30/2019 01:23:39
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