為了貫徹決勝時刻:現代戰爭的理念,開發團隊決定進行故事重啟,把現在的國際情勢做為舞台背景,並加入如機器人、無人機與新一代兵器,但同時又將原本的決勝時刻 4 :現代戰爭中的角色融入新的劇情當中。
這些經典角色並非從原本的決勝時刻:現代戰爭 3 而來,根據 Dino Veranor 的說法,這些經典角色較像是平行時空的同名人物。
同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅梓凜Tsulin,也在其Youtube影片中提到,加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone 《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、...
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《決勝時刻:二戰》Call of Duty®: WWII 會在4月26日進行全球揭露!
雖然從現代戰爭3就沒再追任何的《決勝時刻》作品,但單人劇情的部份還是令我期待!
海報的小彩蛋是從眼睛的反射(要放大來看)
可以看到4個人影(3個站著、1個跪著?),是在暗示什麼呢??
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►點我看倒數直播網址
https://www.callofduty.com/tw/zh/wwii
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《決勝時刻:WW2》大家相信嗎?
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由一個小頻道「不小心」釋出看似為遊戲的鐵盒照片,在網路上掀起了一陣討論。
我目前看了很多討論的想法....
1.是真是假 ?
目前唯一能確定的是....下一款遊戲由開發商Sledgehammer Games接手 (之前他們是負責《決勝時刻:先進戰爭》和《決勝時刻:現代戰爭3》)
而網路瘋傳的資訊很可能是遊戲公司的行銷手法,創立一個假帳號,丟出遊戲前期發展階段的設計圖,讓網路世界不斷討論。為接近暑假的E3展鋪路XD
2.回到二戰的可能性是其中一個選項!
大家也厭倦了超未來的跑酷、噴射背包戰鬥,所以可以放心猜測下一代的《決勝時刻》會回到越戰、甚至二戰的情勢。加上DICE讓《戰地風雲1》回到一戰的大膽嘗試,或許也會有點影響XD
3.《決勝時刻:戰爭世界2》?
這是目前我覺得最有可能的猜測,畢竟《決勝時刻:黑色行動》和《決勝時刻:現代戰爭》也都各自形成一個電影三部曲的系列,而上一次只有講述美軍的太平洋戰役和東線戰場的蘇聯紅軍,二戰明顯還是有說不完的故事題材,《榮譽勳章》系列收攤後,這或許是 Infinity Ward的一大契機!
大家有什麼想法也歡迎在下方留言討論喔:)
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加#CODPartner #FreeCallofDuty #Warzone
《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
現代戰爭3 在 梓凜Tsulin Youtube 的最讚貼文
《決勝時刻4:現代戰爭》(英語:Call of Duty 4: Modern Warfare,中國大陸譯作「使命召喚4:現代戰爭」)是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《決勝時刻:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《決勝時刻:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。[2]
該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲[3],截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
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https://youtu.be/3bylRxztzbU
Call of Duty : Modern Warfare 3
集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》
評論:摸西
《現代戰爭》又回來了!雖然製作團隊大換血,《決勝時刻:現代戰爭3》依舊承襲
著歷代的風格與模式,繼承了過去的精華,不過感受不到明顯突破。
忠實展現了戰鬥的氣氛,而且畫面非常流暢,殘破不堪的城市街道,以及塵土飛揚的
感覺很棒,在高聳的城市建築以及海中巨大潛水艇前能感受到自己的渺小。雖然本作沒有
物件損壞的設定,不過子彈打到的地方,玻璃碎片、紙張、木屑飛舞的樣子很有臨場感。
畫面上鮮少令人驚訝的特效,與前作比起來進步幅度似乎不大。槍枝上的反光變得不明顯
,人物的動作還算流暢、表情生動,不過載具的移動方式蠻生硬的,例如遊戲中直升機的
片段,運鏡方式讓人感覺「沿著預設好的路徑移動」。整體來說畫面還算水準之上,可是
會覺得像是兩三年前的水準,有點可惜。
槍聲清晰有力,但也有部分武器虛弱且沒有存在感;炸彈感覺就像是在耳邊爆炸一樣
,在劇情中人物的對話、搭配上無線電呼叫聲,表現出強烈地情緒和刺激氣氛。音樂節奏
明快,帶動戰鬥時的氣氛和節奏,讓人很快就沉迷於其中。不過遊戲前期常常出現音量比
例失衡的狀況,不是音樂太大太搖滾,干擾玩家判斷戰況,讓其他音效的表現都被犧牲了
,不然就是人物講話音量不均勻,而且定位不清,難以判斷方位。後期戰況漸激烈,音樂
聲過大的問題也有好一些,玩家較能投入遊戲中。
操作容易上手,射擊時的手感很好,在大量敵人一波波圍攻下也能輕鬆應付。投彈、
跨越障礙、趴下等動作時間短,加上遊戲中提供的彈藥充足,戰鬥節奏快,能享受到痛快
殺敵的快感。不過隊友常常莫名出現在前線,誤殺他們變成了玩家最需要擔心的事情。線
上對戰模式的射擊手感稍有不同,在戰場上考驗的不只是槍法,還得注重團隊默契及空中
支援的使用,平衡度佳且同樣有著不拖泥帶水的節奏,即便是較大的地圖也能享受到流暢
的戰鬥。
承襲《現代戰爭2》的世界觀,美國遭蘇俄的分離主義份子入侵,雖然美軍已經奪回
部分區域,但紐約、曼哈頓等地仍舊有一場硬仗等著玩家。遊戲情節就如同電影般展開,
但一玩卻發現敵人像是從重生點不斷出現一樣,缺乏鋪陳,且劇情敘事手法與前作過於相
似。不過隨著玩家在世界各地對抗蘇俄入侵,一些著名地標以及偌大場景殘破不堪的景象
,都讓人覺得彷彿置身混亂的世界,接近結局緊張的劇情發展一氣呵成,會促使玩家一直
玩下去。不過戰役模式僅4個鐘頭就能全破,是有點美中不足的地方。
比起戰役模式,線上對戰才是《決勝時刻》的金字招牌!本作囊括了眾多的線上模式
,不論是線上對戰或是合作模式都能享受到快節奏的遭遇戰。透過殺敵累積呼叫空中支援
,以及道具的使用也很有趣,簡單來說就是痛快啦!不過場地都不是很大,狙擊槍似乎就
不是那麼重要了。雖說原有的線上模式已經讓人流連忘返了,不過很可惜的,備受玩家期
待,有著諸多進階對戰、分析、社群功能的「Elite」模式,目前尚未在臺灣區開放使用
,開放時間還要等官方公布囉。
如果期待本作有什麼重大突破或是新玩意的話,那你可能會失望了,但如果是喜愛線
上對戰的玩家,有著豐富線上模式及要素的《決勝時刻:現代戰爭3》,當然是非入手不
可的遊戲啦!
畫面:7/視覺效果震撼,與前作比較進步有限,維持在中上水準
音響:7/如身歷其境且震撼,音樂節奏明快,少部分音量比例失常
操縱:9/瞄準很快就能上手,動作流暢,戰鬥節奏快
情節:7/與承襲前作故事線,故事後期越加精采;戰場布局不自然
耐玩:9/強化原有線上模式,解鎖要素多且令人流連忘返
結論:7/集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》
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