***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#戰雙帕彌什 #战双帕弥什 #動作手遊 #角色養成 #新手遊 #仰光 #亂數 #流光 #麗芙 #七實 哈嘍~我是啵緹,是Twitch遊戲實況主🎮 戰棋S1牌位為「宗師」,S2「大師」 符文大地傳說「大師」前50名 英雄聯盟最高歷屆單雙牌位「鑽2」 這次來介紹一下 8/28即將推出的新手遊「戰雙帕...
花騎士角色評價 在 Facebook 的精選貼文
很難得,人生少數幾次在電影院的難忘經驗,幾乎都是克里斯多夫諾蘭的電影。因為這說起來有點玄,十三年前《黑暗騎士》上映,印象非常深刻──因為那是我第一次在IMAX影廳看電影。
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前陣子讀《諾蘭變奏曲》,讀到諾蘭自述創作,「建築」在他的電影裡是非常重要的一環。突然覺得有點理解這些年始終難忘那次在IMAX大銀幕看《黑暗騎士》的精采,因為諾蘭將一個「城市」的巨大存在,真正地拍進影像裡。
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不只是角色,街道的架構,城市的宏偉,印象非常深刻,記得《黑暗騎士》開頭六分鐘IMAX拍攝的第一幕,是芝加哥空景,放在五層樓的銀幕,那時的我,覺得極度壯觀。
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因為這樣的城市景致,當時的我腦補成一個「過程」:乘手扶梯到在百貨公司最高樓層的影廳,入了場,第一次見到高達五層樓的銀幕(查了一下,是21公尺),坐定先前已買好的位子之前,一路過來花費時間及腳程,當然不是千里迢迢遠行西域去抄西經,但從台北盆地的一端,登上數十里外高大建物頂端,莫名成為,這次看《黑暗騎士》前的一種遠行儀式。
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不過想想,在電影院看克里斯多夫諾蘭的電影,在我們這個時代也已經成為一種「風潮」了吧,比起庫柏力克其實更接近他非常喜歡的《迷魂記》導演希區考克(雖然諾蘭監製了《2001:太空漫遊》修復版本)。在七十年前的好萊塢,「緊張大師」老前輩在全盛時期幾乎一年一部,走的是商業票房與藝術評價兼具的路線,而諾蘭從2000年憑《記憶拼圖》提名奧斯卡最佳原創劇本,也幾乎以兩到三年一部電影的頻率不斷創作,也是部部擲地有聲。
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諾蘭的作法,像是用這些電影,蓋出結構複雜的建築物,讓觀眾跟著電影敘事,走入他一手打造的懸疑迷宮。這也像楊德昌決定拍電影前曾考慮過去唸建築研究所,因為實體鋼骨與影像結構的組成,某部份來看思考邏輯是互通的,只是電影是用剪接推砌節奏,用視效說服觀眾,最後是將成品投射在觀眾腦裡。
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在好萊塢商業片廠制度,保有自己風格的執導方式,在《諾蘭變奏曲》裡,諾蘭說有人問他未來會不會拍歌舞片,「我每一部都是歌舞片」,視效、音效、節奏、場景,他確實是我們這時代裡,仍堅持在大銀幕做好這些「娛樂效果」,而且做得極好的電影創作人之一。
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想了一下,我好像還真的是從《黑暗騎士》開始,就像幾年一次的電影年度盛會,每一部諾蘭電影都是在大螢幕看的(而且幾乎都是IMAX),他那種意圖拍出壯麗視覺奇觀的野心,都會與「進城裡看大銀幕的記憶」混成一種特殊的觀影經歷。
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當然,因為疫情(這一年來最常出現的四字理由),現在無法進電影院看電影,但有了串流,我們可以在螢幕感受諾蘭如何在他的電影蓋成雄偉建築。蝙蝠俠系列的高譚市、《頂尖對決》的倫敦、《全面啟動》的三段夢境、《星際效應》的太空、《敦克爾克》的海洋與《天能》一切倒駛的高速公路。
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花騎士角色評價 在 Facebook 的最佳解答
【超危險演員:羅素克洛怎麼了?】#葉郎電影徵信社
“ No f**king way! “
我們完全可以理解 Russell Crowe 羅素克洛讀完《Unhinged 超危險駕駛》劇本時的直覺反應。
誰都看得出來其中的微妙。他的職業生涯以失控的脾氣著稱,而且原本日正當中的事業已經因為多次擦槍走火的暴力事件而低迷許多年。找他演這個劇本的人顯然不只知道他和劇中這個恐怖角色之間的微妙連結,更有意用這部電影幫我們提出一個放在心裡很多年的問題:
羅素克洛怎麼了?
▉ 我想變成馬龍白蘭度
幾個禮拜前求好心切的 Tom Cruise 在片廠暴走咆哮的新聞,讓娛樂媒體又開始回顧起歷來在片廠失控的明星清單。而羅素克洛毫無爭議地永久佔據了這個名單上最顯著的位置。
不同於《The Dark Knight 黑暗騎士》的 Christian Bale 失控一兩次就非常節制地不再犯,羅素克洛的失控就像踩不了煞車的長銷式續集電影,每隔一兩年就會再次上檔。和《Transformers 變形金剛》的 Shia Labeouf 的乖張行為可以千變萬化成各種樣貌(有時候甚至能視為一種行為藝術)也不太一樣的是,羅素克洛萬變不離其宗地堅守一種態樣:難相處。
盤點好萊塢拍攝現場的血淚史,可以找到一個和羅素克洛的難相處有87分像、眾人避之唯恐不及的好演員。他的名字叫做 Marlon Brando 馬龍白蘭度。
除了兩人先後都演過超人的爸爸之外,羅素克洛和馬龍白蘭度最大的共同點就是他們職業生涯中數不清的片廠暴走故事和各種難搞謠言。
巧合到不能再更巧的典故是:
1980年代才十幾歲的羅素克洛曾從澳洲回到出生地紐西蘭追求音樂事業,和紐西蘭著名搖滾樂手 Tom Sharplin 展開合作。後者協助羅素克洛以當時的藝名 Russ Le Roq 錄製了他人生第一張單曲——
” I Just Wanna be Like Marlon Brando” (我就是想變成馬龍白蘭度)
羅素克洛說18歲的時候自己寫下這首歌之前,其實從來沒有看過任何馬龍白蘭度的電影,也沒有料到自己日後會跟馬龍白蘭度一樣變成全世界家喻戶曉的演員。當年只是大約知道他很有名,於是就把這個名字填進歌曲裡。
沒想到,這首歌真的一「曲」成讖......
▉ 羅素克洛 vs 馬龍白蘭度
羅素克洛擱下音樂事業,專職當個電影演員之後,許多馬龍白蘭度身上的各種特質開始陸續找上門:突出的表演才華,一樣突出的乖張性格,日益失控的身形,以及把一整個劇組變成地獄的恐怖能力。
盤踞在電影史不同年代的這兩人簡直像在進行一場「難相處」界的料理東西軍比賽:
回合一、他們都對對台詞很有意見
馬龍白蘭度以拒絕背誦台詞而在電影史惡名昭彰。為了避免他完全仰賴即興演出而說了一大堆不連戲的台詞,劇組每每需要專門為他製作大字報,貼在攝影機拍不到的地方。比如《The Godfather 教父》中的大字報貼在同場和他有對手戲的師爺 Robert Duvall 的肚子上,而《Superman 超人》的大字報則貼在搖籃中的超人北鼻身上。
羅素克洛對他的成名作《Gladiator 神鬼戰士》的劇本也大有意見。他曾當著編劇 William Nicholson 的面囂張地說:「你的台詞真是垃圾,還好我是世界上最偉大的演員,就算是垃圾我也能讓它們聽起來言之成理。」有些羅素克洛堅拒唸出來的爛台詞,導演 Ridley Scott 必須再三懇求他,以「備而不用」當藉口要他至少按照劇本一字不改地拍幾個鏡頭。
回合二、他們都曾對他人暴力相向
除了讓他演藝事業重傷的毆打旅館門房事件外,羅素克洛也曾在《Cinderella Man 最後一擊》拍攝現場(不過正在進行派對)出手打人。奇妙的是被他暴力相向的還是他自己的保鏢。羅素克洛後來坦誠那次出手完全來自誤會,保鏢其實是好意想轉告老闆其他人的說三道四,但老闆話沒聽完就怒氣上身而動了手腳。
馬龍白蘭度暴力相向的對象則多半是狗仔隊。他曾在狗仔隊的故鄉羅馬被狗仔拍到他家小孩的照片。非常重視家人隱私的馬龍白蘭度立刻拿著破碎的酒瓶飛奔上去追殺拍照者(但沒追上)。幾年後他則在美國扎扎實實地揍了美國狗仔隊先驅、著名的攝影記者 Ron Galella。「請問一下還有什麼你沒拍夠的畫面嗎?」攝影師似乎沒聽懂話中的挑釁意味,直率地答道「不然來個拿掉墨鏡的畫面如何?」。然後他就被揍了。
回合三、他們都有能力讓劇組變成生不如死的地獄
馬龍白蘭度人生最後一部電影是評價慘不忍睹的《The Island of Dr. Moreau 攔截人魔島》。近年陸續曝光的口述歷史顯示,他在體重完全失控、劇本一個字都沒讀的狀態下抵達片廠,除了送餐的外送人員之外,誰也進不了他休息室的門。製片和導演焦急地想各種理由誘騙他走出休息室,並且一邊持續修改劇本和拍攝日程,以便電影能在主角不願現身的狀態下繼續往前進。這部電影最後幾乎毀了每一個參與者的職業生涯。
羅素克洛則是為了私人助理的費用和《神鬼戰士》製片撕破臉,半夜三點打電話恐嚇高齡77歲的資深製片 Branko Lustig,說要親手掐死你這個龜兒子。這位曾經歷納粹大屠殺且在全世界電影圈備受尊敬的資深製片則是立刻打電話給片廠老闆、曾一起領取《Schindler’s List 辛德勒的名單》奧斯卡最佳影片獎座的 Steven Spielberg,直說老子不幹了。稍後羅素克洛在領取英國影藝學院獎最佳男主角時,也曾因為得獎感言中用來紀念已故演員 Richard Harris 的詩句被剪掉,而在慶功宴上痛罵製作人垃圾,威脅要讓他在好萊塢混不下去。
這當然只是這兩位火爆浪子各種爭議事件的冰山一角.....
▉ 羅素克洛怎麼了
羅素克洛原本毫不猶豫地回絕了《超危險駕駛》這個以失控的憤怒情緒為主題的劇本。可是他事後跟幾個電影圈的朋友提到這個故事時,他驚訝地發現每個人都對該劇持正面看法,建議他應該要接演這部電影。
「我開始思考『為什麼我自己反而看不到這個面向』。我發現自己就是很單純地不想面對這部電影背後的真相。這就是為什麼一開始我會完全不想跟這部電影有任何瓜葛」他今年受訪時說。
電影中的主角對可說是無冤無仇的路人施以極度失控的暴力。他在電影中不僅沒有任何事由跟動機,甚至連名字都沒有。這個可以帶入任何人的角色,意在逼迫觀眾思考:
他為什麼會這樣?
馬龍白蘭度的性格悲劇來自於他成長在一個父親長期對母親和小孩施暴的家庭。而他自己一方面在某種程度上繼承了父親的狂暴個性,另一方面又極力追求保護自己的家庭,希望能避開另一個家庭悲劇。然而最終仍然發生兒子因謀殺罪入獄、女兒自殺的人倫悲劇。
羅素克洛的性格悲劇則來自隨著《神鬼戰士》而來的一夜成名:
「那種生活非常極端,就像活在一個充飽氣的泡泡裡頭。你片刻都無法逃脫。壓力到了一定程度之後連那些最枝微末節的惱人小事,對你來說都會變成越來越巨大的存在。事實上我恨透了那種事業成功的狀態,無時無刻想說『去你的,拜託你們放過我吧!』論事業,那是我職業生涯的黃金時代,可是現在回想起來真的是很艱難的經歷。」他說。
接下來,羅素克洛的職業生涯和馬龍白蘭度還是有一點明顯的差距:馬龍白蘭度在狂暴性格和家庭悲劇的壓力中,仍起起伏伏地多次開出了表演事業的花朵;羅素克洛則在十多年前的旅館門房暴力事件陰影中,距離好萊塢第一線越來越疏遠.......
▉ 最好的社交距離是隱居
私生活面向上,羅素克洛和馬龍白蘭度的極端性格也使他們走上同一條隱遁的路。
1960年馬龍白蘭度在大溪地拍攝《Mutiny on the Bounty 叛艦喋血記》時,發現了原屬於大溪地王室、由13個島嶼組成的 Tetiaroa 環礁,隨即被該地與世隔絕的獨特生態給深深吸引。幾年後他買下這13個島嶼,使用當地的建材如椰子樹和茅草興建了12間簡單的平房,作為他和親友逃離好萊塢生活的隱居之所。其中部分房舍和他出資興建的簡易機場也提供給生態學者和考古學者使用。
長達20年期間,馬龍白蘭度只要沒有拍戲就盡可能飛來此地,以避開各種紛紛擾擾。直到他過世後,當年留下的荒廢房舍才被重建為一個以馬龍白蘭度為名的渡假旅館。
羅素克洛則在1999年於澳洲新南威爾斯州的一個小村子買地開始,逐年擴充他的農場規模。在沒有拍戲的時候,他的工作已經是一個全職的農場主人。
少為人知的是《神鬼戰士》中羅素克洛被飾演羅馬皇帝的 Richard Harris 問到「告訴我你家鄉的事」時,他接下來的台詞完全是用自己的農場生活為基礎即興演出:
「我的家在 Trujillo 的山丘上。那是一個非常純樸的地方。緋色的石頭在陽光下發暖。花園中的廚房白天洋溢著香草的氣味,晚上則吹送著茉莉的馨香。穿過大門外,可以看見高聳的白楊樹、無花果樹、蘋果樹和梨樹。那裏的土壤豐厚黝黑有如我妻子的頭髮。南邊的坡地上種著葡萄,北邊則種了橄欖樹。附近的年輕野馬經常在我屋外嬉戲奔馳,不斷誘引我年輕的兒子,讓他終日夢想著化身為一匹馬加入他們奔馳的隊伍。」
接演的電影數量減少之後,羅素克洛的生活重心更加往農場傾斜。「少一點舟車勞頓、少一點在其他場所的工作責任」對他來說是一種有益無害的改變。2020年的疫情,甚至還讓他覺得自己其實非常幸運:「到頭來我人生最好的30年時光當中我已經反覆練習了『隔離』這件事,因此說起啦我還滿得心應手的」羅素克洛說。
附帶一提,羅素克洛和馬龍白蘭度這兩條平行線十多年前也曾微妙地相交:
2004年馬龍白蘭度過世之後,一名受到他託付的女性友人透過管道找上了羅素克洛。沒有附帶任何理由地,馬龍白蘭度生前指定要交付一本詩集給羅素克洛。詩集中還夾帶了一張他的字條,大方地讚美羅素克洛在電影中的演出。
對羅素克洛來說,剩下的職業生涯能否能變成和馬龍白蘭度一樣屢創高峰早就不是重點。他已經得到最棒的獎勵,而且還是來自桀驁不馴的電影表演教父本人。
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花騎士角色評價 在 啵緹Boty Youtube 的精選貼文
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哈嘍~我是啵緹,是Twitch遊戲實況主🎮
戰棋S1牌位為「宗師」,S2「大師」
符文大地傳說「大師」前50名
英雄聯盟最高歷屆單雙牌位「鑽2」
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這款遊戲最近討論度真的超級高,目前封測下來評價也很不錯,所以來分享一下遊戲體驗🤣
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【影片剪輯】
啵緹
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今天要推薦大家一款遊戲,DMM的網頁遊戲,花騎士
先上人權圖
覺得遊戲玩到差不多第二年,營運都跟北七差不多嗎?玩花騎就對了,營運到了第二年還
沒出過什麼簍子。
覺得時間太少,想玩一些比較休閒的遊戲嗎?玩花騎就對了,如果不打算拿一堆強化的東
西,每天消耗體力打關卡,不用吃石頭那些,角色跟裝備一定拿得玩還超過。
想要玩些營運佛心來著的遊戲嗎?玩花騎就對了,還有越來越佛的感覺。
想玩沒有強度廚的遊戲嗎?玩花騎就對了,九成玩家都是以老二為基準在玩遊戲。
想玩輕鬆無腦的遊戲嗎?玩花騎就對了,不用課金用活動角到最後能無腦打八成關卡。
再也不想追什麼期間限定了嗎?玩花騎就對了,這遊戲沒有所謂的限定角色!
我玩遊戲推坑,最喜歡講這個遊戲的缺點,花騎士缺點有什麼?
低能般的遊戲性,比FGO還坑的卡池。
前者是玩到後面只要按個依照戰鬥力排序,進入關卡之後無腦點點點就可以結束。
後者是最高星六星只有0.5%的機率。
然後其他的缺點呢?大概只有早期關卡過於隨機性,打個關卡三勳章可能要死要活之外就
沒了,而且這點營運不但後期有改善,現在也在逐漸把以前這種搞玩家的關卡弄簡單。
還有缺點嗎?我覺得沒了。
那我剛剛講的東西有沒有證明?有!
這是某一日把石頭全部抽完的圖。
隔天凌晨三點換日領石頭。
狂不狂?狂!
這遊戲的一顆石頭用最接近的遊戲就是PAD,五顆一抽,一顆可以拿來擴格子。
可以擴倉庫、格子、裝備格子。
其中倉庫營運直接幫你擴到兩百格!
還有沒有?有!
這遊戲給石頭給得很穩定,不算遊玩人數突破
每個月會先給你來個開服紀念日,慶祝開服幾個月。
給幾顆?二十顆
活動關卡一個月兩次,每次分前後,每週更新一次。
活動關卡計算是一週給八顆,一次活動給十六顆,前後總共三十二顆。
也就是說存一個月一定有50顆石頭可以十連抽。
以為只有這樣了嗎?不!
營運一開始還會想著找理由,後來甚至連理由也不找了,十一月登入獎勵25顆,這種營
運哪裡找!
以為只有這樣嗎?不!
某次更新之後的東西,給你什麼?
給你石頭、增加好感的東西、加蛋、經驗肥料、轉蛋券
還有什麼?回體的道具跟團長代幣
一般遊戲中回體的道具要嘛就是等遊戲活動送,要麼就是類似於課金道具
花騎士中回體道具每天解個每日有一罐,還有一個叫做探索的東西,也有機率得到[s(只
是我還沒拿到過)
[/s
團長代幣可以換則是集滿一百個可以換到必定五星以上的抽獎券。
除了營運會在不定時登入獎勵中給之外,就是在轉蛋畫面中一百點一抽來取得。
如果只是這樣那不叫佛心營運,那叫做死要錢,真正的佛心營運是這樣的。
一個月最少可以免費兌換二十個,而絆點數的獲取方式就是用打關卡或者友情點數可以拿
到的三星--
不管強化還是賣掉,都能獲得。四星五星更多。
佛不佛!?一般遊戲還要你賣掉角色才有什麼點數,這遊戲告訴你強化也有!
還有把裝備拿去精製也有!而且裝備點數超好獲得!
也就是說,一個月你最少有20個,營運為了廣大玩家,還有開一個六十個就能換的SR
券。只要慢慢玩,五星不是夢想!更別說這遊戲石頭超多,課金五星超好拿!
二週年的時候更誇張,送兩次登入獎勵。
請找個登入十天送你40顆石頭加上可以自選五星的營運給我。
那除了營運開關卡之外,就沒其他拿石頭的方法了嗎?
有!
營運會找一些爛理由送石頭。
因為兩週年的生放送活動,攝影師的手抖到,給大家五顆。
這理由大概就跟當年聽到山本減肥失敗一樣白癡。很好!
還有嗎?有!
探索有機率拿到石頭,雖然機率不高,但就是有著希望!
再來就是角色好感度,一個角色好感度100%就有一顆石頭(也能嘿嘿嘿),同時如果
你有看到上面的咲のハートー,那就是二次好感度,這個是兩顆石頭。
二次好感度如果是給有開花的角色,也就是像PAD的究進,也能看到第二次的嘿嘿嘿圖
,如果沒有開花,也是有石頭只是沒圖,之後有開花會補上(營運也會提醒你)
那有開花的角色,在角色任務關卡中,打完最後一關,也有兩顆石頭。也就是說一個角色
最少能拿五顆石頭。
圖片中49體的那關,頗有難度,請ALL金金之後再去打。
還有沒有更好的?有!
之前要實裝角色專屬裝備攔,維修伺服器爆炸快兩天,營運送了一百二十顆石頭。
上次要更新好像是倉庫吧,伺服器爆炸一天,營運送了五十顆石頭。
玩這款遊戲的人比玩FGO的人更想要伺服器爆炸。
如果只是單純的送石頭,那就絕對不是佛心營運。
早期的白貓送石頭也送的很誇張,後面卻劣化的很嚴重,在下我也是幹意滿滿的棄坑。
早期的PAD也很好,但後面山本一系列的動作也是讓我幹意滿滿,尤其是說好的一些系
統沒出。
遊戲營運會持續的跟進或者改善一些東西,玩艦隊或是很多手遊的人都知道,很多角色一
進化改造,圖就會更改。
變得更喜歡一定沒問題,但有時候就是喜歡沒進化的,花騎士早期也一樣,當時把我家老
婆彼岸花進化之後,我一直很不喜歡進化後的圖,一直在想之後要不要再去弄一隻回來不
要進化,結果營運……
他開放了一個可以換圖的功能,滿足玩家。
玩艦隊收藏的時候,最喜歡的事情就是戳我家秘書艦。
玩花騎士,當然也要戳一下我家副團長啦。
表情跟語音都會變!
佛!
甚至可以有庭園系統讓你擺弄角色SD跟裝飾
不過我很少在玩就是了。
然後營運在每次生放送的時候,都會推出行程表,告知大家接下來預定的活動(而且基本
上不會變動)
以及正統的新角或者舊進
可能會延期但絕對不會
看到這邊,希望有人想入坑,但覺得六星太坑。
基本上剛入坑的時候,登入七天營運就會送你一張必定SR以上的券可以當首抽。
可以用這個刷六星(但我覺得沒必要就是了),再來就是會來一個課五千點可以自選一隻
六星,雖然只有早期的,但如果玩了一陣子覺得不錯,或者真的有:我想要這隻的衝動,
都可以課起來。
那六星基本上現在營運大約一個月一次會來個五千點課金,有時候不到一個月來一次的,
基本上沒什麼必要課(像是什麼一定四星以上這樣)
那值得課的基本上分兩種,第一種是最早期先出來的
自選,可以任選五星或六星,營運通常還會給你其他東西
還有一種是一定有六星
這是去年第一次有六星的,當時好像有不少團長抽到重複的
所以下一次營運就改進了
保證絕對抽不到重複的六星!
在這種收集類型的遊戲,最怕的東西營運幫你堵起來了!
當然五星還是很容易重複(我SR以上券抽四次三次重複QQ)
營運會不斷的改進很多東西,而且機票這種東西一個月一次,有工作的人基本上一個月花
一次一千五我覺得是還好。
差點忘記,很多人還有講求一個角色保值。
白貓玩到最後面,很多人棄坑或者不爽不課的原因,就是角色一下就沒用了。
花騎士目前最強的幾個角色是開服的角色,而且只要是六星就有格差碾壓,所以不用擔心
六星會過時,靠著那數據就能屌打五星。
那喜歡五星的也不要難過,因為這是收藏遊戲,可以看著你家老婆的SD跟副團長在那邊
戳,那是人生一大享受。
這遊戲最大的樂趣之一,就是看著角色的SD。
玩艦隊的時候,雖然戳自家艦娘很有趣,但不但表情不會動,而且戰鬥畫面陽春的要死,
無聊的想打哈欠。
花騎士不但可以快轉,甚至有著SD可以欣賞,這邊給一下我最喜歡的聖誕冬青的SD,
那個屁屁搖得我阿斯阿斯的
遊戲中的角色幾乎都拿得到,有些特定角色是要買周邊送的,有興趣就買,沒興趣其實買
回家也是倉管(當然如果你哈到不行也可以)
前陣子兩週年人氣投票甚至有玩家吃石頭,把小說活動角弄上前五名。
最後總結:
雖然角色卡池很坑,但是有著機票跟營運給的石頭,並不會太難收集,更別說很多角色你
不一定想要。
這個營運很穩,花騎士是他們家第三款遊戲,前面兩款遊戲都倒了,所以這款維持得很用
心。
他會很穩的出故事主線,很穩的出角色,很穩的更新系統,很穩的有活動。
雖然不可能突然之間來個大型合作活動,但最起碼每個月都有活動,每次活動會的類型不
一樣,也會不斷增加一些新的活動增加樂趣。
也不用擔心看到玩家會討論說哪隻比較強戰這個,只會看到玩家在乎哪隻角色自己比較G
GININ跟搶老婆。
懶覺比雞腿
雖然卡池比FGO坑,但送石頭跟拿最高星角色贏過FGO
雖然送石頭比白貓少,但角色保值比白貓好而且不用肝太多東西
雖然沒辦法像PAD(早期)那樣有趣味性,甚至無趣,但休閒
雖然二創比艦隊少很多,但不用擔心被關卡搞
雖然更新系統速度不會說太快,但不用擔心拖個半年一年,甚至會跟你說開發中止
很多東西營運都會慢慢弄,也會越來越好,我個人很看重營運的態度,這款遊戲是我看過
最好的。
早期一個月存一次十連抽,現在是有時候一個禮拜左右就可以了。
以前打主線太難的關卡,後來營運也會改簡單,而且多送你五顆。也就是本來打關卡五顆
+改正後五顆=十顆。
玩了十幾款手遊,大部分到一年或者一年過後,心中就會開始三不五時的幹營運幹製作人
,很多人都這樣,花騎士我到現在還沒看過
以前玩遊戲玩到三百多天左右,基本上都會不想課金,因為營運太北七,花騎士我玩五百
多天了還是課的很開心。
目前最少課兩萬了,我覺得如果沒發生什麼事情,我大概還會在課個兩萬支持這遊戲。
缺少石頭嗎?營運送你
缺少進化素材嗎?營運送你
缺少強化素材嗎?營運送你
缺少回體道具嗎?營運送你
缺少五星嗎?營運送你
缺少靈獸(加值)嗎?營運送你
找得到幾個喜歡營運比例這麼高的遊戲呢?
謝謝大家看到這邊
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如果你要五星,其實很好抽
如果你要六星,那是可遇不可求,乾脆等著五千點機票出來比較實際
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 15:01:14
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 15:05:18
我有必得就課了
所以我說萬兩跟彼岸花都是我老婆
不要再來亂認了
學長好
你石頭抽完了,你有抽每日一百點嗎
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 15:18:05
六星太好抽,這遊戲就真的沒目標了
開戰拉
不想要的也沒差
一個月一次,一次一千五,比FXO什麼的都負擔的小
法老再見
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 17:05:48
只好課五百每天一抽壓壓驚
不然我也很希望有手機板
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 18:54:37
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 18:55:01
有那種技術力的可能會去其他公司
營運在生放送中直接說出手機板塞不進SD
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 21:25:39
明年說不定送六星
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/09/2017 22:25:12
正不正,老二in不in才重要
更別說有時候不一定花得到
這遊戲在意什麼強度,活動角就能屌打九成關卡了
你看我過了一年才課
奶大的、奶小的
蘿莉、御姐、JK
這種分類選嗎
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/10/2017 18:41:38
萬兩我的
※ 編輯: a0079527 (61.227.168.181), 02/10/2017 18:49:59
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