同時也有129部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,手機處理器:高通865+ 遊戲控制方式:xboxone手把+觸控 遊戲圖像設置:最頂級 圖像楨數:60f 《血咒之城:暗夜儀式》(英語:Bloodstained: Ritual of the Night,中國大陸譯作「血污:夜之儀式」,官方譯為「赤痕:夜之儀式」)是一款由ArtPlay開發並由50...
莎木3 在 Undergrounddv 達哥 Facebook 的最讚貼文
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直播日期:2020-11-25 星期三 21:30
莎木這趟旅程,橫跨了20年,走遍萬水千山,日本,香港,桂林。過程中有血有汗,有悲有喜,原崎望,陳貴章,刃武鷹,紅秀瑛,每個莎木的角色都滿載著深厚回憶。
很可惜,快活不知時日過,莎木3 今夜將步入尾聲,只好懷著依依不捨之情去爆機?到底莎木4會不會推出?芭月涼之下場會如何?
且看今晚21:30 莎木3 大結局
莎木3 在 Undergrounddv 達哥 Facebook 的最佳解答
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直播日期:2020-11-23 星期一 21:30
莎木3 芭月涼桂林輕鬆慢生活,已賺夠,呀唔係,係賭夠5000蚊,可以推主線了~
莎木3 在 七王 Youtube 的最讚貼文
手機處理器:高通865+
遊戲控制方式:xboxone手把+觸控
遊戲圖像設置:最頂級
圖像楨數:60f
《血咒之城:暗夜儀式》(英語:Bloodstained: Ritual of the Night,中國大陸譯作「血污:夜之儀式」,官方譯為「赤痕:夜之儀式」)是一款由ArtPlay開發並由505 Games發行的動作角色扮演遊戲,於2019年6月18日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台發售,同年6月25日在任天堂Switch平台發售。本作是由前惡魔城系列製作人五十嵐孝司發起的Kickstarter眾籌項目,因此也被認為是《惡魔城》的精神續作。遊戲最初的眾籌金額目標是50萬美元,但在結束時已達到550萬美元,是當時Kickstarter上眾籌金額最高的遊戲項目,直到後來被《莎木3》超過[3]。
《血咒之城:暗夜儀式》在2015年5月公布、同月發起眾籌並成功,之後宣布遊戲會在2017年發售,但之後又宣布延期至2018年。遊戲將登陸Microsoft Windows,OS X,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4和Xbox One等幾乎所有主流遊戲平台,遊戲在眾籌時曾提及的Wii U版本在2017年3月時宣布取消開發並更改為任天堂的新主機:任天堂Switch[4];而在2018年8月時製作組宣布遊戲發售將延期至2019年,並取消PlayStation Vita版本。2020年10月,網易與Artplay宣布將把遊戲移植到iOS和Android行動平台,計劃於2020年12月4日發售。
莎木3 在 伊卒爾的遊戲直播頻道 Youtube 的最佳解答
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莎木3 在 [閒聊] 莎木3是故意做成像前2代的感覺嗎?(微雷 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
目前進度剛到離開白鹿村到鳥舞,請不要雷我劇情。本來想通關後再po文,但是有些話真
的不吐不快。
首先從遊戲的主畫面開始到遊戲畫面包含遊戲介面,真的很難想像這是2019年的遊戲,畫
面其實我沒有期待它像3A大作那樣精細,但是物品的建模種類真的太少,到處都是複製貼
上的感覺。
尤其遊戲介面真的很有以前莎木的感覺,但是莎木已經是將近20年前的遊戲了,現在應該
有更好的方式,比如開抽屜跟物品互動的方式,人物對話的尬聊,如果不是刻意要呈現出
之前莎木的感覺,我很難相信現在的製作團隊會做出這樣遊戲。
然後講兩個破壞遊戲體驗的部分,第一個是在離開白鹿村之前,收集到6個木牌後要去鐘
樓開機關,那時剛好晚上7點,結果涼居然說已經天黑了明天再來。
我知道每天晚上都要準時回家是莎木遊戲的一個特色,在日本時因為住家裡,不回家老太
太會擔心也很合理。
但是現在人已經在國外了,好不容易湊到6張木牌要上鐘樓解機關,才晚上7點了會因為這
樣就先回家隔天再來嗎?這真的很破壞遊戲體驗。
另一個是打白鹿村的流氓老大,一開始我已經先在武功館打到了五段,所以第一次對上流
氓老大時我打贏了,但是切換動畫變成我被打倒了。
第二次還是我打贏了,但是切換動畫變成我被打趴2天了,要去學鐵山靠才能打贏他。顯
然這兩場戰鬥劇情需要我輸,既然這樣那你乾脆就把boss鎖血。怎麼會是我打贏了卻變成
輸了這種混亂的體驗。
的確如果沒先去練功升等就跑劇情應該是打不贏,但是遊戲上市前沒先試玩嗎?怎麼會沒
考慮到這種情況。
其他小細節部分還很多,比如已經換了沒有外套的服裝,上床睡覺還是有一個丟外套的動
作之類的。
總之莎木3真的就像前2代那樣原汁原味,好處是玩起來的那種感覺很連貫,但是放到現在
真的有點過時了。在保留遊戲精髓的情況下,應該有更好的方式可以呈現。
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