【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅阿酸 AcidR,也在其Youtube影片中提到,突然想到曾經介紹過一套...「自衛無法黨」XDD https://www.youtube.com/watch?v=njOephk1IdQ&t=238s ------------------ +阿酸FB https://www.facebook.com/AcidR5 +阿酸日常IG ht...
「野豬騎士 皇室戰爭」的推薦目錄:
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 長腿木木的遊戲實況台 Facebook 的最佳解答
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 阿酸 AcidR Youtube 的最讚貼文
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 OJZ Youtube 的最讚貼文
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 OJZ Youtube 的最讚貼文
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 野豬騎士的新遊戲可以下載啦! 快來皇室戰爭跟 ... - Facebook 的評價
- 關於野豬騎士 皇室戰爭 在 Re: [閒聊] 投票你覺得野豬騎士強度合理嗎- 部落衝突:皇室戰爭 的評價
野豬騎士 皇室戰爭 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
「戰鬥通行證 Battle Pass」,是近兩年非常流行的一種遊戲模式,非常多文章都介紹過了。
這支影片用「遊戲經濟深度」、「遊戲經濟可擴充性」、「非經濟誘因」三個角度去切入,分析Battle Pass在各別遊戲能否成功,且以Supercell旗下兩大遊戲《皇室戰爭 Clash Royale》、《部落衝突 Clash of Clans》來進行對照。
這兩個遊戲都在這一兩年推出了 Battle Pass,然而有別於《部落衝突》收入的持續維持甚至創新高,《皇室戰爭》的成績卻無法穩住甚至持續下滑。
影片提供了作者對於兩個遊戲產生差別的觀點,簡單來說就是《皇室戰爭》的遊戲機制對於玩家來說策略難度太高。這造成了以下幾個問題:
●遊戲經濟深度不足:強調策略,無法放手讓玩家大幅強化卡片強度。
●遊戲可擴充性不足:每個玩家已經習慣了自己最熟悉的打法和牌組,新的卡牌加入的可能性不大,玩家也害怕新排組造成排名下降的風險。
而對於製作團隊來說,要設計出不影響平衡,又對玩家有吸引力的卡牌難度非常高,又使得牌組產出的速度更慢,變成一種惡性循環。
●非經濟誘因:雖然《皇室戰爭》也做了許多的炫耀性商品,但《部落衝突》以戰略建築升兵為主的遊戲機制,提供了更多可以資源做為誘因。
--
小結:
其實到最後會發現,《皇室戰爭》的營收下滑還是來自於遊戲本身設計的問題,Battle Pass不是萬能丹,它只能忠實的反映遊戲本身的體質,如果體質本身出了問題,那其所能帶來的效益當然也會有限。
不過這則影片提供了一個清晰的架構,不一樣的比較方式,也推薦給對於Battle Pass機制有興趣的朋友。
希望對你有所啟發。
#好久沒見到野豬騎士了
#No171
野豬騎士 皇室戰爭 在 長腿木木的遊戲實況台 Facebook 的最佳解答
日本真人Hog Rider💪話說野豬騎士你個鎚呢?
#HogRider
#野豬騎士
#皇室戰爭
#ClashRoyale
野豬騎士 皇室戰爭 在 阿酸 AcidR Youtube 的最讚貼文
突然想到曾經介紹過一套...「自衛無法黨」XDD
https://www.youtube.com/watch?v=njOephk1IdQ&t=238s
------------------
+阿酸FB
https://www.facebook.com/AcidR5
+阿酸日常IG
https://www.instagram.com/acidrrr
+阿酸皇室IG
https://www.instagram.com/acidr_clashroyale/
野豬騎士 皇室戰爭 在 OJZ Youtube 的最讚貼文
https://www.facebook.com/OJZ-100361698691220/
去粉專點讚 有餅乾喔
—————————————————————————
https://www.instagram.com/ojzz_zan/
這是IG的話 有興趣也去看看吧
—————————————————————————
https://space.bilibili.com/457640357?spm_id_from=333.171.b_62696c692d6865616465722d6d.14
B站 OJZ和餅乾兩個頻道都是一起的喔
野豬騎士 皇室戰爭 在 OJZ Youtube 的最讚貼文
https://www.facebook.com/OJZ-100361698691220/
去粉專點讚 有餅乾喔
—————————————————————————
https://www.instagram.com/ojzz_zan/
這是IG的話 有興趣也去看看吧
—————————————————————————
https://space.bilibili.com/457640357?spm_id_from=333.171.b_62696c692d6865616465722d6d.14
B站 OJZ和餅乾兩個頻道都是一起的喔
野豬騎士 皇室戰爭 在 Re: [閒聊] 投票你覺得野豬騎士強度合理嗎- 部落衝突:皇室戰爭 的推薦與評價
Re: [閒聊] 投票你覺得野豬騎士強度合理嗎. 看板 Clashroyale. 作者 themostgood. 時間 2017-05-24 04 ... ... <看更多>
野豬騎士 皇室戰爭 在 野豬騎士的新遊戲可以下載啦! 快來皇室戰爭跟 ... - Facebook 的推薦與評價
野豬騎士 的新遊戲可以下載啦! 快來皇室戰爭跟野豬騎士並肩作戰吧! ------ 《部落衝突:皇室戰爭》今日於全球正式上架了! iOS系統玩家可至App Store安裝: ... ... <看更多>